En este artículo presentamos una estrategia docente de gamificación basada en la elaboración y puesta en práctica de dos breakout educativos. El objetivo principal para llevarla a cabo fue aumentar la motivación y el acercamiento a los contenidos y competencias de una asignatura optativa de la mención en Lenguas Extranjeras (inglés) en el Grado en Educación Primaria. Tras llevar a la práctica dos retos basados en breakout educativos, los estudiantes completaron un cuestionario ad hoc para valorar su satisfacción, las dificultades encontradas, los aspectos a mejorar y su intención de utilizar estas estrategias como futuros docentes en educación primaria. Tras el análisis de resultados, las conclusiones nos permiten destacar que este tipo de...
Experiencia didáctica sobre el breakoutEDU y la gamificación en la formación del profesorado de educ...
Artículo incluído en la sección: Innovación en educación científica[Resumen] “Tienes 45 min para esc...
La experiencia muestra una aplicación de Gamificación en un centro de educación primaria. En ella s...
Además de ser una forma de entretenimiento y ocio actual, los escape rooms han llamado la atención d...
Introducción: la gamificación es una tendencia que se ha puesto en boga en diferentes sectores, incl...
Para la mayoría del alumnado universitario las lecciones magistrales impartidas en el aula son tedio...
[EN] Gamification is one of the most used methodologies in the educational field in the last years....
El porcentaje de abandono escolar en España es superior al de otros países de la Unión Europea, lo q...
“Tienes 45 min para escapar con vida de esta habitación. Buena suerte”. Hace unos años esta frase le...
Aumentar la motivación en los alumnos es uno de los principales objetivos de la educación actual, po...
Este trabajo de fin de grado va destinado a hablar de la gamificación y de todas sus posibilidades q...
En los últimos años se ha experimentado un creciente interés de las posibilidades de la gamificación...
Resulta importante conocer las necesidades actuales de la sociedad en la que vivimos y avanzar progr...
El presente trabajo tiene por objeto la propuesta de una actividad gamificada que facilite a los est...
RESUMEN Hoy en día existen una amplia gama de metodologías a emplear dentro de las aulas de Educació...
Experiencia didáctica sobre el breakoutEDU y la gamificación en la formación del profesorado de educ...
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La experiencia muestra una aplicación de Gamificación en un centro de educación primaria. En ella s...
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